PARADYGMATY STRATEGII GIER W PROJEKTOWANIU ARCHITEKTONICZNYM 

Ada Kwiatkowska

 

Abstrakt  

Architektura XXI w. jest w stanie ci±głej erupcji idei i wzorców inspirowanych teori± informacji i napędzanych technicznym rozwojem ery digitalnej. Komputery s± nie tylko narzędziem w projektowaniu architektonicznym, ale ich wewnętrzne języki, kody i graficzne konwencje maj± wpływ na kształtowanie form architektonicznych. Celem pracy badawczej jest zdefiniowanie przyszłych kierunków zmian w projektowaniu architektonicznym pod wpływem rozwoju technologii informatycznych oraz implementacji różnych strategii gier, umożliwiaj±cych symulację zmiennych stanów struktur przestrzennych. W pracy omówiono najważniejsze wyzwania w oparciu o analizę porównawczo-interpretacyjn± współczesnych gier oraz innowacyjnych koncepcji architektury digitalnej, ukazanych w aspekcie ich zgodno¶ci pod względem użytych strategii projektowania. Na podstawie analizy wyróżniono następuj±ce paradygmaty projektowania architektonicznego, będ±ce odzwierciedleniem istniej±cych strategii gier i maj±ce bezpo¶redni wpływ na kształtowanie form architektonicznych: RTS - strategie gier w czasie rzeczywistym w przestrzeni architektonicznej, DNA - kodowanie struktur przestrzennych, CTRL - kontrola przepływu materii, energii i informacji w strukturze przestrzennej, OSS - architektoniczne formy jako ekspresja otwartego oprogramowania i informacyjno-wizualnej transparentno¶ci oraz Play Create Share - interaktywna i spersonalizowana przestrzeń architektoniczna.

Artykuł:

Kwiatkowska, Ada (2017). Paradygmaty strategii gier w projektowaniu architektonicznym, Architectus, 2017, nr 4(52), s. 3-14. (ryc. Ada Kwiatkowska)

                                                    

 

     

Copyright © 2026