|
PARADYGMATY STRATEGII GIER W PROJEKTOWANIU ARCHITEKTONICZNYM Ada Kwiatkowska
Abstrakt Architektura XXI w. jest w stanie ciaglej erupcji idei i wzorcow inspirowanych teoria informacji i napedzanych technicznym rozwojem ery digitalnej. Komputery sa nie tylko narzedziem w projektowaniu architektonicznym, ale ich wewnetrzne jezyki, kody i graficzne konwencje maja wplyw na ksztaltowanie form architektonicznych. Celem pracy badawczej jest zdefiniowanie przyszlych kierunkow zmian w projektowaniu architektonicznym pod wplywem rozwoju technologii informatycznych oraz implementacji roznych strategii gier, umozliwiajacych symulacje zmiennych stanow struktur przestrzennych. W pracy omowiono najwazniejsze wyzwania w oparciu o analize porownawczo-interpretacyjna wspolczesnych gier oraz innowacyjnych koncepcji architektury digitalnej, ukazanych w aspekcie ich zgodnosci pod wzgledem uzytych strategii projektowania. Na podstawie analizy wyrozniono nastepujace paradygmaty projektowania architektonicznego, bedace odzwierciedleniem istniejacych strategii gier i majace bezposredni wplyw na ksztaĆtowanie form architektonicznych: RTS - strategie gier w czasie rzeczywistym w przestrzeni architektonicznej, DNA - kodowanie struktur przestrzennych, CTRL - kontrola przeplywu materii, energii i informacji w strukturze przestrzennej, OSS - architektoniczne formy jako ekspresja otwartego oprogramowania i informacyjno-wizualnej transparentnosci oraz Play Create Share - interaktywna i spersonalizowana przestrzen architektoniczna. Artykul: Kwiatkowska,
Ada (2017). Paradygmaty
strategii gier w projektowaniu architektonicznym, Architectus,
2017, nr 4(52), s. 3-14.
|
||||
![]() |
||||
|
Copyright © 2026 |
||||